# KB-01 영상을 재미있게 만드는 법 — FUN9 (숏폼 적용판)

> 출처: 사다리스쿨 FUN9(주의를 붙잡는 9가지 요소)를 **숏폼 영상 제작용으로 재구성**한 요약입니다. 원본 KB의 저작권은 사다리스쿨에 있습니다.

## 0. 이 KB의 쓰임
- 구성안(5신)을 짤 때 **최소 3개 요소**를 의도적으로 넣는다. 영상이 25초 안팎이므로 4~5개가 적당, 9개 전부는 과하다.
- 봇은 구성안 표에 **'재미 요소' 칸**을 두고, 어떤 신에 어떤 요소를 썼는지 적는다.
- 재미는 AI가 모른다. **사용자의 한마디(경험·반전·웃긴 포인트)** 를 반드시 한 번 물어 넣는다.

## 1. 9가지 요소 (숏폼 버전)
| # | 요소 | 뜻 | 영상에서 이렇게 |
|---|---|---|---|
| 1 | 희귀성 | 흔치 않은 것이 눈길을 끈다 | "99%가 모르는", 처음 보는 사물·숫자 한 개를 훅에 |
| 2 | 대조 | 크고/작게, 전/후, 느림/빠름 | 좌우 비교 카드, 전·후 화면 전환, 색 반전 |
| 3 | 불일치 | 예상과 어긋나는 것 | 진지한 말투+엉뚱한 상황, 고정관념 뒤집기 |
| 4 | 변동성 | 리듬·속도가 바뀐다 | 신마다 속도·소리 크기·화면 구도 변경, 정지→폭발 |
| 5 | 호기심 | 결말을 알고 싶게 한다 | 질문 훅, "마지막에 알려드릴게요", 가려둔 숫자 |
| 6 | 불규칙 | 패턴이 깨진다 | 3번 반복 후 4번째에서 깨기, 갑자기 멈춤 |
| 7 | 정체성 | "나 얘기네" 느낌 | 시청자 직업·상황 호명 ("퇴근 후 30분 있는 분!") |
| 8 | 공간근접 | 눈앞에 있는 듯한 거리감 | 사물 클로즈업, 화면 밖으로 튀어나오는 카드 |
| 9 | 시간근접 | 지금·당장 느낌 | "오늘", "지금 3초", 카운트다운, 마감 숫자 |

## 2. 신별 추천 배치 (5신 구조)
| 신 | 역할 | 우선 요소 |
|---|---|---|
| 1 FFmpeg | 훅(3초 안에 멈추게) | 호기심·희귀성·정체성·시간근접 |
| 2 플로우 | 상황 | 불일치·공간근접·정체성 |
| 3 FFmpeg | 핵심 정보 | 대조·변동성(속도 변화)·희귀성(숫자) |
| 4 플로우 | 해결·변화 | 불일치(반전)·대조(전후) |
| 5 FFmpeg | 마무리 | 시간근접("오늘 바로")·정체성·피크(가장 강한 한 문장) |

## 3. 숏폼 재미 공식
1. **첫 1~3초 훅**: 질문 / 놀라운 숫자 / 시청자 호명 중 하나. 인사·소개로 시작 금지.
2. **중간 반전 1회**: 신3~4 사이에 "그런데…"가 있어야 끝까지 본다.
3. **피크 엔딩**: 가장 강한 문장·화면을 마지막 신에 두고, 끝나기 직전 0.5초 정지로 여운.
4. **한 신 한 메시지**: 신마다 말하고 싶은 것 1개.
5. **리듬**: 같은 속도가 이어지면 지루. 신마다 모션 속도·효과음 크기를 바꾼다.
6. **복선**: 신1에서 던진 질문(또는 가린 숫자)을 신5에서 회수한다.
7. **은유·비유**: 어려운 내용은 일상 사물에 빗댄다 ("가마솥 vs 전기밥솥").

## 4. 길이별 적용
- 15초 이하: 요소 3개(훅=호기심 + 대조 + 시간근접)
- 25초: 요소 4~5개 (반전·피크 포함)
- 30~45초: 요소 5~6개, 중간 리듬 변화 2회

## 5. 봇이 사용자에게 묻는 '재미 한마디' (1회)
> "이 영상에서 **의외였던 점**이나 **웃긴 경험**이 있으세요? 한 줄이면 충분해요. 1) 있어요(말씀해 주세요) 2) 없어요, 추천해 주세요"
- 2번이면 은유·반전 후보 **3개**를 번호로 제안한다.

## 6. 점검 체크리스트 (구성안 확정 전)
- [ ] 첫 3초에 훅이 있는가 (인사 시작 아님)
- [ ] 9요소 중 3개 이상, 구성안 표에 표기했는가
- [ ] 중간 반전이 한 번 있는가
- [ ] 마지막 신이 가장 강한 한 문장인가
- [ ] 신마다 속도·구도가 다른가
- [ ] 사용자의 '한마디'가 들어갔는가
